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Google Stadia en 4K podría empujarlo más allá de su límite de datos de Internet en el hogar

Un controlador Google Stadia y un Google Chromecast Ultra.
Agrandar / Un controlador Google Stadia y un Google Chromecast Ultra.

Google Stadia traerá la transmisión de juegos 4K a los clientes en noviembre, pero el nuevo servicio podría ser costoso para los usuarios que enfrentan límites de datos de Internet en el hogar y desean jugar en la configuración más alta posible.

Google dice que necesitarás 35 Mbps para jugar con la configuración máxima, es decir, resolución 4K, alto rango dinámico (HDR) y 60 cuadros por segundo (fps) con sonido envolvente 5.1. Como señaló PC Gamer la semana pasada, eso suma 15,75 GB por hora, lo que consumiría una asignación de datos mensual completa de 1 TB en 65 horas de tiempo de juego.

Stadia funcionará a resoluciones más bajas; Google recomienda 20 Mbps para 1080p/60 fps con sonido envolvente 5.1 y 10 Mbps para 720p/60 fps con sonido estéreo. Eso es 9 GB y 4,5 GB por hora, respectivamente, lo que podría consumir un límite de datos de 1 TB en 114 o 228 horas.

Recomendaciones de ancho de banda de Google Stadia.
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Google

Pero el uso real de datos de Stadia puede terminar siendo más bajo en promedio que los números proporcionados por Google. Netflix, por ejemplo, recomienda una conexión de 25 Mbps para video 4K, aunque sus videos generalmente se transmiten a unos 15 Mbps. La recomendación de Netflix tiene en cuenta la transmisión 4K real más un colchón para atender sus otras necesidades de Internet. Las películas y la televisión son generalmente de 24 fps o 30 fps en lugar de los 60 fps que Google pretende ofrecer con la transmisión de juegos de Stadia.

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Le preguntamos a Google si 35 Mbps es la cantidad real que Stadia usará para juegos 4K o si eso incluye algo de ancho de banda adicional, pero la compañía no nos dio una respuesta clara. «Son velocidades recomendadas» es todo lo que nos diría Google.

También le preguntamos a Google si brindará opciones para deshabilitar 4K para reducir el uso de datos. La compañía nos dijo que Stadia «tendrá una herramienta para ayudar a los jugadores a monitorear y administrar el uso de datos».

necesidades de datos de Stadia

En su lanzamiento en noviembre, Stadia costará $ 129,99 por adelantado y $ 9,99 por mes, además de los costos de compra de juegos individuales. Más adelante, habrá un nivel de suscripción paga que no requiere la compra por adelantado y un nivel gratuito que está limitado a 1080p.

Hay razones para pensar que los requisitos de ancho de banda de Stadia pueden variar bastante. Por ejemplo, si el personaje de un jugador y los objetos en la pantalla se mueven a velocidades extremadamente rápidas, un juego usará más datos que en momentos más tranquilos cuando los elementos en la pantalla no cambian en su mayoría.

Los videojuegos también pueden tener picos de uso de datos más grandes que las películas o la televisión. Para los juegos, será más difícil almacenar en búfer el contenido que con la televisión y las películas porque las acciones del jugador determinan lo que se muestra en la pantalla a continuación. Es posible que 35 Mbps sea lo que se necesita para velocidades máximas de datos, siendo las velocidades típicas menores que eso. Los avances en la tecnología de transmisión también podrían ayudar a controlar el uso de datos de transmisión de juegos.

Cuidado con los límites de datos

Aún así, los requisitos de ancho de banda enumerados de Stadia sugieren que requerirá más datos que el video 4K, y esto es algo que los usuarios de Internet deberían considerar si enfrentan límites de datos. Vale la pena leer la historia Vice de Karl Bode, «Google Stadia revelará lo estúpidos que son los límites de datos de Internet», sobre este tema.

Comcast impone un límite mensual de 1 TB en gran parte de su territorio de EE. UU. y cobra $10 adicionales por cada bloque adicional de 50 GB, o $50 adicionales al mes por datos ilimitados. AT&T, Cox y otros proveedores de Internet para el hogar imponen límites similares, aunque algunos ISP importantes, como Verizon FiOS y Charter, no cobran cargos por exceso de datos.

Comcast dice que sus clientes usan una media de más de 200 GB al mes, y la investigación de la industria sugiere que más del 4 por ciento de los clientes de cable de EE. UU. usan al menos 1 TB.

Los límites de datos mensuales logran poco o nada cuando se trata de administrar la congestión de la red, porque lo que más importa con la congestión de la red es el uso intensivo por parte de muchos clientes en horas pico específicas, no el uso mensual total de cada persona. Aún así, limitar el uso general puede ayudar a los ISP a retrasar las actualizaciones de capital, y los ISP pueden utilizar la escasez artificial creada por los límites de datos para su propia ventaja financiera.

Lo más obvio es que los ISP obtienen más dinero cuando los clientes tienen que pagar cargos por exceso de datos o pagar extra por datos ilimitados. Pero los ISP también podrían crear sus propios servicios de transmisión de juegos y eximirlos de los límites de datos mientras aplican los límites cuando los clientes usan los servicios de juegos rivales. Eso daría a los clientes un incentivo financiero para comprar servicios de transmisión directamente de sus proveedores de Internet en lugar de diferentes compañías, incluso si los servicios de las otras compañías son mejores.

Los ISP también podrían cobrar a las empresas de transmisión de juegos por exenciones de límite de datos como parte de los programas de calificación cero. La Comisión Federal de Comunicaciones de la era de Obama descubrió que este tipo de esquema violaba las reglas de neutralidad de la red de la FCC cuando AT&T y Verizon eximieron a sus propios servicios de video de los límites de datos móviles mientras cobraban a otras compañías por las mismas exenciones de límite de datos.

Pero la FCC de la era Trump rápidamente revirtió este hallazgo y luego eliminó por completo las reglas de neutralidad de la red. Si los ISP lanzan obstáculos a los servicios de transmisión de juegos, es probable que el liderazgo actual de la FCC no haga nada al respecto.

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